ציטוט:
נכתב במקור על ידי satan
כמתכנת וכאחד שכבר פיתח ועדיין מפתח משחק דפדפן, לא אתבייש להביע את דעתי ולומר שתיכנות משחק דפדפן הוא למעלה מ-80% מכלל הפרוייקט...
עיצוב לרוב זה חד פעמי, דומיין חד פעמי, אחסון ככה ככה...
אבל תיכנות דורש תחזוק תמידי ועבודה צמודה ומתמשכת בזמן פיתוח המשחק.
נראה לי שהצעתך לא רלוונטית בגרוש.
מצטער אם אני פוגע בדרך זו או אחרת בתוכניותיך אבל זו אמורה להיות עבודה רצינית.
|
אני חולק על דעתך...
תיכנות הוא לא החלק הקשה הכל תלוי במשחק כמובן שתיכנות זה קשה...אבל תוכן קשה בדיוק כמו תיכנות ויותר..
הכל תלוי בתוכן...אם התוכן חלש אז התיכנות שווה יותר אבל אם התוכן מפורט ויש רעיונות טובים אז התוכן שווה לתיכנות ויותר...
כמובן שצריך לתחזק את המשחק ולתכנת אותו גם אחרי שהמשחק נפתח אבל אותו דבר בקשר לתוכן גם צריך לחשוב על רעיונות חדשים למשחק....
כמו שאמרתי הכל תלוי במשחק אם יש רעיונות טובים התוכן שווה יותר.
חוץ מי זה אני חושב שאתה מתכוון לwar-army אז זהו שבהתחלה היית לבד ורק אחר כך הצטרפו מנהלים אחרי שפתחת את המשחק אני חושב שכמעט לא תיכנתת את המשחק אולי מדי פעם להוסיף דברים פה ושם אבל רוב העבודה הקשה לאחר פתיחת המשחק בטח הייתה התפעול השוטף של המשחק מענה למיילים,שאלות,פיתוח רעיונות,עידכונים באתר ובפורום,קידום ועוד.
|